Castlevania: Belmont's Curse, el nuevo Castlevania en 2D de Konami desarrollado por Evil Empire con Motion Twin (los de Dead Cells), salió el 15 de octubre en PC, PS5, Xbox Series y Switch. En Steam cuesta 29,99 euros. Dos días después, la versión de PC tiene una valoración de «Variadas»: de 4.064 reseñas, 2.836 son positivas, un 69,8 %. Esta mañana tenía 12.977 jugadores conectados a la vez.
Qué está fallando
La propia Konami publicó una lista de problemas conocidos:
- PC (Steam y Xbox en PC): el juego puede no arrancar si la sincronización vertical está desactivada y los FPS sin límite. La solución provisional es bajar la frecuencia del monitor por debajo de 60 Hz en Windows, abrir el juego, activar la sincronización vertical, cerrarlo y volver a poner la frecuencia original.
- Steam Deck: parte de la interfaz se sale de la pantalla.
- PS5, Xbox Series y PC: con algunos idiomas de sistema, sobre todo el árabe, la partida se queda atascada en la pantalla de título tras guardar y salir.
En PC Gamer cuentan que el juego se les quedó en negro con el monitor por encima de 120 Hz y que, con el límite de 120 FPS, la imagen daba bajones bruscos en cada escena de vídeo. En las reseñas negativas de Steam se repiten además las entradas fantasma (el personaje se mueve como si mantuvieras pulsada una tecla), tirones en Steam Deck y quejas de que la demo ya tenía estos mismos fallos.
El parche
El 16 de octubre Konami lanzó la versión 1.1.3 para corregir la pantalla negra en monitores de alta frecuencia, aunque avisa de que «puede seguir ocurriendo en ciertos entornos» y pide a quien no consiga arrancar el juego que contacte con su soporte. No hay fecha para el parche completo de la lista de problemas. Un dato más: Steam pide Windows 11 como mínimo.
La crítica lo ve de otra forma
| Plataforma | Metacritic | Reseñas |
|---|---|---|
| PS5 | 84 | 58 |
| PC | 81 | 30 |
| Xbox Series X | 88 | 6 |
| Switch | 78 | 5 |
La prensa elogia el combate, el látigo como herramienta para moverse y el París de 1499 en llamas. Las pegas, menos técnicas: algunos echan en falta novedades frente a otros metroidvania recientes. En Steam, aparte de los fallos, muchos negativos vienen de veteranos de la saga que lo ven más cerca de Dead Cells que de un Castlevania de toda la vida.
Mi opinión
Lo de la crítica y lo de Steam no se contradice tanto. Quien analiza un juego en PS5 con una copia anticipada no se pelea con los hercios del monitor. El que lo compra en PC el día de salida, sí. Y que la solución oficial sea bajar tu pantalla a menos de 60 Hz para activar una opción y volver a subirla tiene su gracia, pero no para el que tiene una hora después de cenar y se la pasa en el panel de Windows.
Hablamos de un metroidvania en 2D, no de un mundo abierto que exprime la gráfica. Silksong demostró el año pasado que este género puede ir como un tiro en casi cualquier cosa. Si la demo ya avisaba de los fallos, como dicen muchos jugadores, nadie puede decir que pillaron a Konami por sorpresa.
Dicho esto, el parche llegó al día siguiente y el juego, cuando arranca, parece bueno. Una saga que llevaba tantos años esperando una entrega nueva merecía un estreno menos torpe.
¿Lo vais a comprar ya, esperar al parche o lo jugaréis en consola para ahorraros el disgusto?