Un extraction de zombis que podría haber sido la puta bomba, imagina la ambientación de The Division con la tensión de salir cargado de loot de Tarkov y muertos vivientes complicándote el paseo. La idea me encantaba, pero nos vendieron un MMO de supervivencia y entregaron un juego vacío, con unos zombis que parecían estar de vacaciones. Cuatro días después del lanzamiento, el estudio ya anunciaba su cierre. Para mí, una estafa y un ejemplo de hasta dónde se puede inflar el hype sin tener un juego a la altura. Al final, los primeros en encontrar el punto de extracción fueron los desarrolladores.
Análisis del Cuervo
Veredicto del CuervoThe Scam Before